Blok Events: Memulai Program

Bendera hijau, tombol keyboard, klik sprite, dan pemicu lain.

Part 6 dari 18 Β± 20 menit Gratis

Setiap program butuh pemicu

Blok kuning Events adalah "topi" yang memulai tumpukan. Tanpa topi, tumpukan hanya jalan jika diklik manual.

BlokMenjalankan tumpukan ketika…
ketika 🏴 diklikbendera hijau ditekan (awal proyek).
ketika tombol spasi ditekantombol keyboard tertentu ditekan.
ketika sprite ini dikliksprite diklik dengan mouse.
ketika latar berganti ke ...backdrop berganti.
ketika volume > 10suara mikrofon cukup keras.
ketika saya menerima pesan1ada broadcast pesan (bab 12).

Banyak tumpukan berjalan bersamaan

Satu proyek boleh punya banyak tumpukan ber-topi. Semua yang dipicu bersamaan berjalan paralel. Contoh: satu tumpukan menggerakkan kucing, tumpukan lain memutar musik latar.

Contoh: kucing melompat saat spasi ditekan

ketika tombol spasi ditekan
ubah y sebesar 50
tunggu 0.3 detik
ubah y sebesar -50

Kebiasaan baik: atur kondisi awal

Awali program dengan blok ketika 🏴 diklik lalu atur posisi, ukuran, dan variabel ke nilai awal. Dengan begitu, setiap kali dijalankan ulang, hasilnya konsisten.

Coba di Scratch: buat kucing yang berkata "Aduh!" ketika diklik, dan berputar 15 derajat saat tombol panah kanan ditekan.

Praktikkan langsung, gratis

Tulis dan jalankan kode langsung di browser, dapatkan penilaian otomatis. Daftar gratis kapan saja untuk menyimpan progres dan meraih sertifikat.

Coba latihan sekarang, tanpa daftar
Bagikan: WhatsApp Facebook LinkedIn X