Variabel: Menyimpan Data

Membuat, mengubah, dan menampilkan variabel seperti skor dan nyawa.

Part 8 dari 18 ± 25 menit Gratis

Variabel = kotak bernama

Variabel adalah kotak berlabel yang menyimpan satu nilai (angka atau teks) dan nilainya bisa berubah. Contohnya: skor, nyawa, nama pemain, waktu.

Membuat variabel

  1. Buka kategori Variables (oranye-merah).
  2. Klik Make a Variable.
  3. Beri nama, misalnya skor.
  4. Pilih For all sprites (global) atau For this sprite only (lokal).

Blok Variables

atur skor ke 0 — menetapkan nilai.
ubah skor sebesar 1 — menambah (negatif = mengurangi).
tampilkan variabel skor / sembunyikan variabel skor
Bulatan skor — memakai nilai variabel di blok lain.

Pola wajib: inisialisasi

Selalu atur nilai awal di blok ketika 🏴 diklik:

ketika 🏴 diklik
atur skor ke 0
atur nyawa ke 3

Kalau lupa, skor dari permainan sebelumnya terbawa dan hasilnya aneh.

Tipe nilai

  • Angka: 10, 3.5, -2.
  • Teks: "Halo", "Budi", bahkan "123" (angka yang ditulis sebagai teks).

Global vs. lokal

JenisBisa dipakai olehContoh
For all spritesSemua spriteskor, nyawa
For this sprite onlyHanya satu spritekecepatan musuh A

Coba di Scratch: buat variabel skor. Saat sprite diklik, ubah skor sebesar 1 dan sprite berkata "Skor: " digabung dengan skor.

Praktikkan langsung, gratis

Tulis dan jalankan kode langsung di browser, dapatkan penilaian otomatis. Daftar gratis kapan saja untuk menyimpan progres dan meraih sertifikat.

Coba latihan sekarang, tanpa daftar
Bagikan: WhatsApp Facebook LinkedIn X